HP presenta Sprout, un nuevo tipo de ordenador sin teclado

HP presenta Sprout, un nuevo tipo de ordenador sin teclado
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Tal y como adelantábamos hace unos días, HP ha presentado un nuevo tipo de ordenador con el que busca ofrecer algo muy distinto a lo habitual en el mercado de PC y la verdad es que lo ha conseguido. Sprout es un ordenador que no necesita teclado físico sino que se usa mediante una superficie táctil de 20 pulgadas que hace de “súper trackpad” y cuenta además con un proyector que hace que esta superficie se convierta en una segunda pantalla y un sistema de cámaras 3D que permiten capturar cualquier objeto del mundo real que pongas en esta superficie para integrarlo en el ordenador, Y es posible que Sprout no sea un ordenador destinado a hacerse tan popular como los que conocemos, pero sin duda hay que descubrirse ante lo ingenioso del invento.

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Sprout es un ordenador de tipo todo en uno con algunas similitudes a los iMac de Apple, pero que cuenta en su parte superior con un elemento que sobresale como una lámpara (llamado HO Illuminator) y en el que (además de una lámpara LED) equipa un sistema de 3 cámaras, dos de ellas cámaras 3D con tecnología Real Sense más una cámara de alta resolución con 14 MP y un proyector DLP con resolución de 1.024 x 767 píxeles. Este proyector y estas cámaras apuntan directamente a la zona inferior en la que se coloca una peculiar “alfombrilla” o superficie táctil capacitiva, con capacidad multi táctil de hasta 20 puntos, que se conecta al ordenador mediante un puerto USB magnético.

Gracias a la superficie táctil y el proyector puedes interactuar con el ordenador de muchas maneras, ya que esta superficie puede ser una segunda pantalla táctil o adoptar distintas interfaces a voluntad como un teclado, con solo pulsar un botón en el frontal de la peana del ordenador.Además de ser una superficie táctil, gracias a las cámaras de la parte superior se convierte en un escáner de alta resolución para objetos planos o tridimensionales. Así, puedes escanear un libro o una foto o digitalizar un objeto tridimensional para integrarlo en el programa que estés usando en el ordenador.

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